- Опубликовано
Деньги - не главное
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков981 постПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Деньги - не главное
Чаще всего основным критерием при запуске продукта предприниматели ставят объем выручки или чистой прибыли. И это абсолютно справедливо, но не дает ответа, как этого достичь.
Разложим цель на этапы сверху вниз на примере приложения с монетизацией за счет показа рекламы.
1 уровень. Чистая прибыль = (LTV - CAC)*кол-во пользователей - фиксированные издержки.
LTV - выручка, которую пользователь приносит за все время использования приложения
CAC - стоимость привлечения пользователя
Фиксированные издержки - это затраты, которые мы понесем в любом случае. Пример: зарплата, аренда офиса и так далее.
Поскольку на фиксированные издержки мы влиять не можем, количество платящих пользователей зависит от масштабности кампании по их привлечению, то необходимо максимизировать следующее выражение: LTV - CAC
2 уровень. На втором уровне разложим LTV и CAC. Раскладываю для приложения с монетизацией за клики по рекламе в приложении.
LTV = кол-во пользователей*срок жизни пользователя (месяцы)*кол-во кликов по рекламе в месяц на пользователя*стоимость одного клика
CAC - стоимость привлечения одного пользователя в приложение
Теперь мы можем моделировать, какую из составляющих выражения нам нужно увеличивать и насколько. Помочь в этом вопросе может табличка, на которую я ссылалась выше.
3 уровень. Допустим, мы выявили, что проще всего нам будет работать над повышением срока жизни пользователя в приложении (lifetime). На этом этапе мы наконец переходим от что к как.
В общем смысле - далее анализируем путь пользователя, выявляем узкие места и генерим гипотезы, как можно закрыть эти места. Это можно разными способами, один из них - вместе с командой, применяя, например, модель double diamond.
Итого: при прочих равных основной метрикой лучше ставить не чистую прибыль / выручку, а ту метрику, которая влияет на эти показатели и для которой мы можем ответить на вопрос "как на нее повлиять?"
#PG_education
Закрепленные
Из подборки #PG_education
- Опубликовано
Продакты, вы как, держитесь?
- Опубликовано
Как разбавить стандартные вопросы на продуктовом интервью
- Опубликовано
Как скаутить перспективные идеи приложений
- Опубликовано
Почему AI-персоны так убедительно врут
- Опубликовано
Freemium vs free trial: что по цифрам
- Опубликовано
Страница с ценами — это не дизайн, а среда принятия решения. Вот что на ней реально двигает деньги
Свежие посты
- Опубликовано
Как вы думаете, может ли у фаундера быть...
- Опубликовано
Голоса разделились поровну 🙂
- Опубликовано
Вот, что стало интересно:
- Опубликовано
Продакты, вы как, держитесь?
- Опубликовано
Рандомная фишка, которую обнаружила:
- Опубликовано
Кейс Slack: что сделала команда, чтобы юзеры...
- Опубликовано
Как разбавить стандартные вопросы на продуктовом интервью
- Опубликовано

