Подписаться
Опубликовано

Механики геймификации в неигровых продуктах

Автор
  • Имя
    Product games с Кристиной Гусевой
    Telegram

Механики геймификации в неигровых продуктах 🎮

Рынок геймификации активно растет. Согласно исследованию, в 2020 году мировой рынок геймфикации оценивался в 10 миллионов долларов. При этом ожидается, что к 2026 году его оценка достигнет 38 миллионов долларов с CAGR равным 25,10 %.

Рассказываю, где и как применяются игровые механики. В 2022 году игровые механики чаще всего применяются в следующих направлениях: 1️⃣ Маркетинг и продажи. Включает игровые механики для привлечения пользователей и продажи продуктов/услуг, в том числе в рамках программы лояльности. 2️⃣ HR. Используются в рекрутинге, обучении, а также с целью увеличения вовлеченности сотрудников и мотивации. Один из интересных примеров, которые встречала на своей практике, - игра от McKinsey для отбора кандидатов. 3️⃣ Разработка. Здесь, думаю, все понятно. 4️⃣ Все остальное. Например, в сферах образования и здоровья.

В целом используются следующие элементы геймификации:

1️⃣ Соревнования. Пример - Robinhood использовал соревновательные механики для привлечения пользователей к своему продукту на этапе бета-тестирования. Они запустили игру, в которой участники получали баллы за приглашенных к тестированию людей. Участники с самыми высокими баллами получали доступ к продукту первыми. Похожие механики часто используются в образовательных продуктах. В образовательных продуктах в целом часто используется геймификация, так что советую присмотреться 😉

2️⃣ Накопление ресурсов. Включает получение наград. Эту механику начали активно использовать в последнее время очень многие. Например, Яндекс Драйв дает ачивки за плавное вождение, накатанные километры, не превышение скорости.

3️⃣ Шанс - вероятность случайного выигрыша. Возможность выигрыша в конкурсе, соревновании. Например, AliExpress предлагает сыграть в игру и получить купон на скидку.

4️⃣ Сотрудничество - объединение в команды для достижения одной цели. Пример - Яндекс.Еда запускали соревнование в локдаун среди районов Москвы и Санкт-Петербурга по количеству заказов.

5️⃣ Сделки - возможность обмена ресурсов. Пример - обмен неиспользованных гигабайтов на бирже Теле2.

6️⃣ Использование аватара или маскот-персонажа. Пример - возможность выбирать аватар в СберKids.

Кстати, на этой неделе в кейс-клубе будем обсуждать больше кейсов геймификации и как их можно применить в продуктах, над которыми работаем. Присоединяйтесь 🙌

А вы используете механики геймификации в своих продуктах? Если да, то какие и какой профит они принесли?

#PG_education

Product games с Кристиной Гусевой
10409 подписчиков
980 постов
Продакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950

Закрепленные

Из подборки #PG_education

Опубликовано

Продакты, вы как, держитесь?

Продакты, вы как, держитесь?Вышел второй ежегодный опрос тех работников от Noam Segal и Lenny. И вот как AI на самом деле влияет на нашу...
Опубликовано

Freemium vs free trial: что по цифрам

Freemium vs free trial: что по цифрамПрименимо почти к любому продукту с бесплатным входом.• Медианная конверсия free-to-paid всего 8%. Но почти...
Опубликовано

Страница с ценами — это не дизайн, а среда принятия решения. Вот что на ней реально двигает деньги

Страница с ценами — это не дизайн, а среда принятия решения. Вот что на ней реально двигает деньгиСредняя компания тратит на ценообразование около...

Свежие посты

Опубликовано

Продакты, вы как, держитесь?

Продакты, вы как, держитесь?Вышел второй ежегодный опрос тех работников от Noam Segal и Lenny. И вот как AI на самом деле влияет на нашу...