- Опубликовано
Если бы меня спросили, что из последних...
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков1020 постовПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Кратко
Пейволл повышает прибыль сильнее цены; на Западе часто работают без триалов, а в РФ нужны пробные версии.
Если бы меня спросили, что из последних профессиональных наблюдений меня удивило (хотя никто не спрашивает, конечно), то я бы смело выделила эти 2 вещи:
1. Пейволл бьет цену.
В мобилках игры с цифрами (типа $9.99 vs $11.99) дают куда меньше профита, чем работа с самим пейволлом в широком смысле. В итоге решает не ценник, а контекст: в какой момент мы его показываем, после какого экшена и насколько нативно он встроен в сценарий.
2. Разница в платежной культуре.
При продажах на РФ рынок нам почти всегда нужны триалы (или прогрев через те же рилсы). На Западе же вполне может лететь хард пейволл вообще без триалов.
Для моей снгшной ментальности до сих пор не укладывается, как можно заплатить сразу, не потыкав сервис бесплатно, но на зарубежном рынке это реально работает.
Кидайте в комментарии свои наблюдения тоже, поудивляемся вместе 🙂
#PG_размышления



