- Опубликовано
Знаете, какая самая сложная вещь при запуске своих проектов?
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков981 постПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Знаете, какая самая сложная вещь при запуске своих проектов?
Не искать первых пользователей.
Не создавать продукт.
Кажется, причина в том, что риск просто слить бюджет и не получить ничего — или получить результат сильно позже — очень высокий.
И хотя это капец как важно (я бы даже сказала, важнее, чем само создание продукта), морально к этому я прихожу только сейчас.
Ещё одна сложность — баланс между созданием и продвижением.
У меня как будто есть один mode: либо я вся в создании, либо вся в продвижении.
Но одновременно — не получается.
Вот и выходит, что продвижение моих приложений всё ещё лежит в бэклоге. А очень хотелось бы научиться правильно сочетать эти два состояния.
Дорогие обладатели pet-проектов и бизнесов —
поделитесь, у вас как с этим? Есть ли какие-то лайфхаки?
Закрепленные
Из подборки #product
- Опубликовано
Рандомная фишка, которую обнаружила:
- Опубликовано
На этой неделе я жестко облажалась.
- Опубликовано
Ну что, объявляем голодные игры открытыми? :)
- Опубликовано
Автоматизация поиска работы с помощью Claude
- Опубликовано
Ласт колл для джунов и тех, кто только метит в продакты
- Опубликовано
Как на самом деле растет Notion (и почему это не то, что вы думаете)
Свежие посты
- Опубликовано
Как вы думаете, может ли у фаундера быть...
- Опубликовано
Голоса разделились поровну 🙂
- Опубликовано
Вот, что стало интересно:
- Опубликовано
Продакты, вы как, держитесь?
- Опубликовано
Рандомная фишка, которую обнаружила:
- Опубликовано
Кейс Slack: что сделала команда, чтобы юзеры...
- Опубликовано
Как разбавить стандартные вопросы на продуктовом интервью
- Опубликовано

