- Опубликовано
Ошибки продуктовых команд в вопросах монетизации - часть 1
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков952 постаПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Ошибки продуктовых команд в вопросах монетизации - часть 1
Дисклеймер: текст составлен по мотивам курса monetization+pricing с платформы reforge
Рассматривать монетизацию только с позиции бизнеса
Если ставить цену в отрыве от ценности для клиента, то может получиться, что цена будет выше чем получаемая им ценность.
Чтобы установить тариф, нам нужно понимать:
- что пользователи ценят в продукте
- за что они готовы платить (юнит)
- сколько они готовы платить нам (willingness to pay)
Вообще это один из самых сложных моментов в монетизации, поскольку все остальное - косты и анализ рынка сделать более-менее просто.
Пример: в 2012 году SurveyMonkey ввели корпоративный план. От других тарифов этот тарифный план отличался безопасностью и функционалом администратора. Оплата как и в других тарифах взималась за отдельного пользователя. Однако он не взлетел.
После пользовательского исследования, выяснилось, что пользователи внутри одной компании ведут себя как несколько независимых организаций и не готовы платить больше за добавленные функции безопасности и админпанели.
В итоге тариф пересмотрели: теперь в корпоративном тарифе можно было иметь неограниченное количество пользователей, дополнительные корпоративные фичи, а дополнительные средства платить только за пользователей, получающих больше 100 ответов в месяц. Это оказалось эффективным.
Монетизация рассматривается в отрыве от других growth-инициатив
Она рассматривается как отдельная категория и часто ей занимаются другие команды, чем вопросами привлечения и удержания.
Как итог - неоптимально выстроенная монетизация может тормозить привлечение и/или удержание клиентов.
Пример: Zoom использует freemium-модель. Основные доходы он получает от МСБ и корпоратов, и при этом несет косты на обслуживание инфраструктуры, поддержку клиентов и так далее.
Если Zoom поменяет подход и сделает свой продукт полностью платным, то в краткосроке это может повысить выручку, но в долгосроке повлияет на модель привлечения: меньше новых пользователей - меньше приглашений друзей и коллег - меньше подписок.
Кстати, аналогично работают и многие другие B2B SaaS решения: Figma, некоторые ЭДО (из последних примеров - Консоль, например).
____
Чтобы не перегружать вас, разделила ошибки на 3 части. Во второй и третьей частях разберемся с остальными 4 ошибками.
#PG_education
Закрепленные
Из подборки #PG_education
- Опубликовано
5 фактов из State of AI 2025–2026, которые ломают привычную картину рынка
- Опубликовано
AI-powered - больше не позиционирование. Playbook от First Round, как не утонуть в категории-болоте
- Опубликовано
Концепция
- Опубликовано
Как Canva нашла PMF: 260 млн пользователей и урок, который не очевиден
- Опубликовано
Принесла вам еще один классный инструмент,...
- Опубликовано
Чек-лист для Notion: первые 30 дней в новой компании
Свежие посты
- Опубликовано
5 фактов из State of AI 2025–2026, которые ломают привычную картину рынка
- Опубликовано
Где понетворкаться этим летом
- Опубликовано
AI-powered - больше не позиционирование. Playbook от First Round, как не утонуть в категории-болоте
- Опубликовано
Концепция
- Опубликовано
Не, ну, с договорами мы работаем так или иначе...
- Опубликовано
Как Canva нашла PMF: 260 млн пользователей и урок, который не очевиден
- Опубликовано
Обсудили сегодня с Инной на примере реальных...
- Опубликовано


