- Опубликовано
Эксплуатируем старые привычки
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков952 постаПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Эксплуатируем старые привычки
Вчера на конференции представляли продукт для трекинга мозговой активности Clever Point.
Продукт состоит из софтверной и хардверной частей. Для использования необходимо надеть на голову специальное устройство. На мой взгляд, реализация идеи не лучшая, так как преимущества от ношения крупного устройства на голове не перевешивают недостатки.
Этот кейс натолкнул меня на размышления, как сделать использование таких продуктов удобным. Элегантное решение придумали компании, выпускающие электронные часы. Например, Apple Watch трекают физиологические данные владельца и требуют постоянного ношения. Однако в отличие от Clever Point Apple эксплуатирует привычку людей носить часы, поэтому постоянное присутствие гаджета на руке не вызывает дискомфорта ни у владельца, ни у окружающих его людей.
Вывод: использование привычек позволяет легко интегрировать продукт в жизнь пользователя, не совершая революции в его сознании. Аналогичный принцип используется и при проектировании интерфейсов.
Закрепленные
Свежие посты
- Опубликовано
5 фактов из State of AI 2025–2026, которые ломают привычную картину рынка
- Опубликовано
Где понетворкаться этим летом
- Опубликовано
AI-powered - больше не позиционирование. Playbook от First Round, как не утонуть в категории-болоте
- Опубликовано
Концепция
- Опубликовано
Не, ну, с договорами мы работаем так или иначе...
- Опубликовано
Как Canva нашла PMF: 260 млн пользователей и урок, который не очевиден
- Опубликовано
Обсудили сегодня с Инной на примере реальных...
- Опубликовано
