- Опубликовано
Пример, как вайбкодинг меняет работу продакта
- Автор
- Имя
- Product games с Кристиной Гусевой
- Telegram
- Product games с Кристиной Гусевой10409 подписчиков980 постовПродакт-менеджер в New Yorker в Германии, ex-менеджер продукта в ВТБ ❤️ Рассказываю о карьере, делюсь, как строить продукты, которые пользователи полюбят Сотрудничество - @KriGuseva https://www.gosuslugi.ru/snet/6739ccfc340096358ba95950
Пример, как вайбкодинг меняет работу продакта
Наглядный способ, как сделать свою работу продакта интерактивнее.
Дано:
Создаем новый продукт. Нужно составить первоначальный скоуп, собрать обратную связь с пользователей по нему, внести правки в функционал, сделать доку для дизайна и разработки, отдать в дизайн и разработку.
Как было раньше:
Пишем верхнеуровневую доку, делаем прототип в Figma (чаще с дизайнером), собираем обратную связь от пользователей, дизайнер делает дизайн, ты пишешь детальную доку.
Как теперь:
- Вайбкодишь прототип, визуально видишь результат, вносишь правки на лету. В этом время дизайнер и разработчик занимаются другими задачами бэклога.
- Собираешь обратную связь с прототипом.
- Вносишь правки в прототип.
- Документацию для дизайнера и разработки по готовому прототипу делает IDE по твоему запроу в один клик.
Итого:
- Интересная и вдохновляющая часть работы остается
- Нудная автоматизируется
- Оставшееся свободное время посвящаете приятностям
Профит!
Закрепленные
Свежие посты
- Опубликовано
Голоса разделились поровну 🙂
- Опубликовано
Вот, что стало интересно:
- Опубликовано
Продакты, вы как, держитесь?
- Опубликовано
Рандомная фишка, которую обнаружила:
- Опубликовано
Кейс Slack: что сделала команда, чтобы юзеры...
- Опубликовано
Как разбавить стандартные вопросы на продуктовом интервью
- Опубликовано
Как скаутить перспективные идеи приложений
- Опубликовано

